Люди смогут посещать офис из любой точки света с помощью очков виртуальной или дополненной реальности. Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной. Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами https://greatsvadba.ru/ya-izmenila-muzhu-pervyy-i-edinstvennyy-raz-za-15-let-braka-on-sdelal-iz-etogo-tragediyu-i-ushyol-kak-ne-dopustit-razvoda/ оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве.
- Но проще всех выразился Марк Цукерберг, создатель Facebook.
- Компания хочет предоставить пользователям общее пространство для взаимодействия друг с другом, не делая акцента на рекламу.
- Metaverse должна стать единой виртуальной экосистемой, где будут реализованы все вышеописанные принципы.
- Вы можете отказаться от получения писем рассылки и удалить из базы данных свои контактные данные в любой момент, кликнув на ссылку для отписки, присутствующую в каждом письме.
- Второй момент — безопасность физического тела во время путешествий по метавселенной.
Определение Метавселенной По Мэтью Боллу
Они взаимодействуют друг с другом лишь по мере необходимости, пишет Болл. Один из ключевых VR-проектов Facebook, который может стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon. Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику.
Плюсы И Минусы Метавселенных
«Что-то в виртуальном мире, где можно встретить новых людей, заняться новыми видами деятельности и получить новый опыт, создает возможности для Human общения», — сказал он. Лука Арриго, соучредительАрхитекторы Метавселенной, студия 3D-моделирования и разработки игр для метавселенных, таких как Decentraland и The Sandbox. Идя на шаг дальше, компании метавселенной находят способы расширить определение цифровой собственности за пределы только призов в видеоиграх. ПлатформаЗеркало позволяет авторам публиковать контент для других, а читатели могут предложить создателю Криптовалюта в обмен на какую-либо форму права собственности.
Они обладают лишь некоторыми её чертами и могут составлять часть метавселенной в будущем. Авторизация через Facebook — способ объединить людей, компании и услуги в своей метавселенной. Поэтому компания агрессивно переводит аудиторию Instagram, WhatsApp и Oculus на платформу Facebook. Важной целью для неё стал выпуск очков дополненной реальности — она «очень хочет, чтобы люди «носили их везде, куда бы ни пошли», заявляет журналист. Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой.
Безграничный, трехмерный цифровой мир, в который можно войти так же просто, как в интернет; в этом мире можно прогуляться в парке, поиграть в игры, пойти на концерт или скучать на рабочем собрании. По его словам, Facebook купила Oculus как раз для работы над метавселенной — компания считает, что VR станет следующей пиковой технологией, где сможет обойти конкурентов. Это будет большим следующим шагом после запуска соцсети и VR-проектов Oculus. Сама же Facebook должна превратиться из компании-соцсети в компанию-метавселенную, утверждает Цукерберг.
При помощи очков виртуальной реальности, тактильных перчаток, костюмов, датчиков можно будет действительно почувствовать себя в другой реальности. Можно будет ощущать виртуальные объекты, понимать настроение собеседника (аватар должен копировать мимику хозяина), ходить в этих мирах, а не просто сидеть на диване и смотреть в монитор, как сейчас. Но то, что метавселенная существует онлайн, T означает, что она должна оставаться такой. Большинство сторонников метавселенной подчеркивают, что виртуальные миры призваны быть дополнением и улучшением нашей жизни «IRL» (в реальной жизни). Microsoft тоже присоединился к этому движению, на днях объявив, что будет разрабатывать рабочую виртуальную реальность. По плану компании, в программе для сотрудничества между командами и сотрудниками будут присутствовать виртуальные и цифровые аватары.
Во-вторых, последняя итерация движка способна создавать в реальном времени огромные детализированные пространства. Очевидно, что компания и дальше будет двигаться в сторону доступности и масштабности. Уже сейчас, говорит Марк Цукерберг, люди используют VR-шлем Oculus Quest не только для игр. Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке. Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. Часть из этого можно делать уже сейчас, но в метавселенной пространства меняются без видимых «швов» и смены приложений.
Однако крупные технологические компании, такие как Meta, Microsoft и Epic Games, уже вкладывают огромные средства в разработку этой концепции. Кто знает, возможно рано или поздно они придут к такому результату, когда ожидания потребителей наконец встретятся с возможностями, которые даст им метавселенная. Ранние исследования показывают, что простой перевод существующих офисов в виртуальный 3D-эквивалент хоть и может сохранить темпы взаимодействия между сотрудниками, однако может вызвать тошноту и укачивание. В исследовании от 2022 года, проведённом исследовательским центром Pew, было опрошено 624 технологических новатора, бизнес-лидеров и активистов о влиянии метавселенной к 2040 году. Следует подчеркнуть, что метавселенная по-прежнему представляет собой набор гипотетических возможностей, а не случившуюся реальность. Скептики считают масштабные инвестиции Meta в метавселенную авантюрой, поскольку в условиях сегодняшней нестабильной экономики компания сильно рискует.
Он сообщил, что в течение 10 лет будет создана Метавселенная – общее виртуальное пространство, в которое сможет войти каждый человек. Meta будет поставлять VR/AR устройства как «точку входа в Метавселенную». Но все же это больше не далекое будущее из научной фантастики. А то, что мы все вполне можем застать и увидеть своими глазами. Вполне вероятно, для следующего поколения всемирная сеть в нынешнем виде станет таким же пережитком прошлого, как для нынешних подростков — домашние телефоны или интернет по карточкам.
Google еще в прошлом году сделал презентацию Project Starline. Это специальная кабина для организации видеосвязи, обеспечивающая эффект присутствия. В системе доступна собственная торговая площадка NFT и игровая платформа. Скажем, нам удастся избежать столь катастрофического сценария. Но похоже, что сегодняшние проблемы Facebook с модерацией контента Цукерберга могут показаться пустяками по сравнению с фильтрованием содержания метавселенной, что может стать приговором для всего его плана.
«Мы думали, что будем половину своего времени проводить в виде аватаров в сети, – вспоминает Роуздейл. – Оказалось, что создать такой мир гораздо труднее, чем я представлял». Современные цифровые миры независимы и не связаны между собой — интернет структурирован вокруг отдельных серверов.
Вскоре после того, как Facebook выпустил свой первый шлем Oculus в 2016 году, журнал Vanity Fair спросил Стивенсона, что он думает о перспективах Facebook перейти в виртуальную реальность. «Наша цель в следующие десять лет – помочь цели вселенной привлечь миллиард людей и миллиарды долларов на торговлю в ней, – сказал Цукерберг во время телефонной конференции с аналитиками с Уолл-стрит на прошлой неделе. Во-первых, возможность в последующие два-три года потратить больше, чем в целом потратили на метавселенную за последние 30 лет. Во-вторых, тот простой факт, что сейчас мы лучше воспринимаем виртуальные взаимодействия после того, как последние 20 месяцев работали из дому. На волне такой популярности стартап Second Life Филиппа Роуздейла оценивали более чем в $100 млн, а также он привлек более $30 млн инвестиций. Одним из инвесторов стартапа стал человек, серьезно задумывавшийся о том, насколько интернет может изменить наш образ жизни.
Это виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют друг с другом так же, как в реальном. Другой часто упоминаемый пример работы метавселенной — роман Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», написанный в 2011 году, и его экранизация 2018 года. Метавселенная простыми словами — это искусственно созданное пространство, где виртуальный мир объединяется с цифровой и физической реальностью.